- 1.- Compre un adaptador Ethernet 10/100 con conector RJ45 para cada ordenador que desea conectar en red, preferiblemente un adaptador que trabaje con bus PCI y soporte el estándar Plug and Play . Luego, instálelos en cada PC.
- 2.- Si se trata únicamente de una red de dos ordenadores puede usar un cable par trenzado cruzado. Si la red tiene tres o más equipos, compre un concentrador de tantos conectores como ordenadores y que trabaje a 100 Mbps; luego, una el concentrador con cada ordenador usando un cable par trenzado de categoría 5 —ha de ser tener la categoría 5 para que sea capaz de soportar 100 Mbps—.
3.- Instale el protocolo NetBEUI y el Cliente para redes Microsoft en todos los equipos de la red.
-Si alguno de los ordenadores tiene un módem para conectarse a Internet, también debe instalar el protocolo TCP/IP en ése.
4.- Instale el servicio Compartir impresoras y archivos para redes Microsoft en todos cuyos recursos desean ser accedidos por los otros ordenadores de la red .
-No es obligatorio instalar la compartición de recursos en todos los de la red.-Si un equipo no lo tiene instalado, podrá acceder a los ordenadores con recursos compartidos, pero ninguno de la red podrá acceder a sus datos. Por supuesto, si un ordenador tiene varias unidades de disco, es posible compartir sólo algunas unidades, incluso sólo algunas carpetas.
-En este paso debe compartir los recursos que desee en cada ordenador abriendo el menú contextual del recurso, ficha Compartir y eligiendo la opción Compartir como . Recuerde que todos los recursos compartidos añaden en su icono habitual el dibujo de una mano para indicar que están compartidos .5.- Finalmente, utilice Entorno de red o Buscar PC para localizar los ordenadores y los recursos de la red.
lunes, 28 de noviembre de 2016
Pasos para crear una red LAN
miércoles, 9 de noviembre de 2016
Capas del modelo OSI
1. Capa física:
Es la encargada de transmitir los bits de información por la línea o medio utilizado para la transmisión. Se ocupa de las propiedades físicas y características eléctricas de los diversos componentes, de la velocidad de transmisión, si esta es unidireccional o bidireccional (simplex, duplex o flull-duplex).
También de aspectos mecánicos de las conexiones y terminales, incluyendo la interpretación de las señales eléctricas.
2. Capa de enlace:
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia y desde la capa física a la capa de red. Especifica como se organizan los datos cuando se transmiten en un medio particular. Esta capa define como son los cuadros, las direcciones y las sumas de control de los paquetes Ethernet.
3. Capa de Red:
Esta capa se ocupa de la transmisión de los datagramas (paquetes) y de encaminar cada uno en la dirección adecuada tarea esta que puede ser complicada en redes grandes como Internet, pero no se ocupa para nada de los errores o pérdidas de paquetes. Define la estructura de direcciones y rutas de Internet.
4. Capa de Transporte:
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.
5. Capa de Sesión:
Es una extensión de la capa de transporte que ofrece control de diálogo y sincronización, aunque en realidad son pocas las aplicaciones que hacen uso de ella.
6. Capa de Presentación:
Esta capa se ocupa de garantizar la fiabilidad del servicio, describe la calidad y naturaleza del envío de datos. Esta capa define cuando y como debe utilizarse la retransmisión para asegurar su llegada. Para ello divide el mensaje recibido de la capa de sesión en trozos (datagramas), los numera correlativamente y los entrega a la capa de red para su envío.
7. Capa de Aplicación:
Esta capa describe como hacen su trabajo los programas de aplicación (navegadores, clientes de correo, terminales remotos, transferencia de ficheros etc). Esta capa implementa la operación con ficheros del sistema. Por un lado interactúan con la capa de presentación y por otro representan la interfaz con el usuario, entregándole la información y recibiendo los comandos que dirigen la comunicación.
domingo, 30 de octubre de 2016
Practica 5, Reporte #5
Inicie
sesión en la computadora. Abrí packet tracer y la maestra nos dijo que hacer.
Insertamos 5 computadoras, 3 switches, 1 router y 1 cloud. Después a un switch
lo conecte a dos computadoras, después conecte dos switches con un copper , El
Segundo switch lo conecte a una computadora. El tercer switch lo conecte a las
otras dos computadoras. Después el switch uno y tres los conecte al router y el
router lo conecte al cloud. Después a las primeras 3 computadoras les puse el
gateway de 192.168.1.1,
y las otras dos computadoras del tercer switch les puse otro gateway. Le puse
dirección IP a todas las computadoras. Y puse los conceptos de switch, router y
cloud. Por último cerré sesión.
lunes, 24 de octubre de 2016
Practica 4, Reporte #4
Inicie
sesión en la computadora. Después entre al programa packet tracer y luego
inserte 3 computadoras; después puse un switch y por último un copper para unir
las computadoras con el switch. Y después inserte otro switch y otras dos
computadoras que uni con un copper y aparte use un copper cross para unir los
dos switch. Después di clic en una computadora y apareció una ventana y me fui
a Desktop, y después en dirección IP y escribimos los números que les
correspondían. Después ingrese a Command Prompt y salió una pantalla pequeña
color negro y ahí anote el código, y así fue con las demás computadoras. Y por
último tome captura de pantalla y cerré sesión.
Practica 3, Reporte #3
Inicie sesión en la computadora. Después entre al programa packet tracer y luego inserte 3 computadoras; después puse un "switch" y por último un copper para unir las computadoras con el switch. Después di clic en una computadora y apareció una ventana y me fui a Desktop, y después en dirección IP y escribimos los números que les correspondían. Después ingrese a Command Prompt y salió una pantalla pequeña color negro y ahí a note el código que estaba en el pizarrón que es este:
>IPCONFIG
>IPCONFIG /ALL
>PING ________
Y por último tome captura de pantalla y cerré sesión.

lunes, 17 de octubre de 2016
Practica 2, Reporte #2
Primero inicie sesión en la computadora. Después entre al programa packet tracer y la maestra explicó en el pizarrón paso a paso lo que teníamos que hacer. En esta practica teniamos que poner la direccion IP a cada computadora. Y bueno,para empezar di clic en "end devises" para insertar 3 computadoras; después puse un "switch" y por último un copper para unir las computadoras con el switch. Después di clicen una computadora y me fui a la ventana de Desktop, despues en direccion IP, escribimos unos numeros. Y asi fue con las otras dos computadoras. Tome foto a la pantalla y después cerre sesión.

miércoles, 12 de octubre de 2016
Practica 1, Reporte #1
Primero inicie sesión en la computadora. Después entramos al programa packet tracer y la maestra explicó en el pizarrón paso a paso lo que teníamos que hacer. Y también nos explicó donde se encontraban algunas cosas en la pantalla.
Primero di clic en "end devises" para insertar 3 computadoras; después puse un "switch" y por último un copper para unir las computadoras con el switch. Y para finalizar espere a que se pusieran verdes los puntitos que estaban color naranja.
Tomamos foto a la pantalla y después cerre sesión.
lunes, 3 de octubre de 2016
Packet Tracer
¿Qué es Packet Tracer?
Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué pasaría si...?». Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.

Esta como otras
herramientas dispone de sus menús principales, entre los cuales están FILE,
OPTIONES y HELP, etc.
Partes de la ventana de Packet Tracer:

Cisco Packet Tracer de Cisco es un programa de simulación de redes que permite a los estudiantes experimentar con el comportamiento de la red y resolver preguntas del tipo «¿qué pasaría si...?». Como parte integral de la Academia de Networking de Cisco, Packet Tracer provee capacidades de simulación, visualización, evaluación y colaboración y facilita la enseñanza y aprendizaje de conceptos básicos de redes.

Herramientas que se usan en Packet Tracer:
En seguida vamos
a dar a conocer que cosas contiene o que herramientas tiene para hacer la
conexión de una red inalámbrica o una red local.
Como por ejemplo
contiene estas herramientas que vamos ver en la imagen:
Además de contar
con una barra de uso rápido que contiene las opciones de nuevo escenario (NEW).
En el menú
OPTIONS, se encuentra la opción PREFERENCES, que maneja la personalización de
la herramienta, Packet Tracer.
La barra de
acceso común provee herramientas para la manipulación de los dispositivos, las
cuales se detallan a continuación. El orden de descripción es el mismo en que
aparecen los iconos de la barra.
Selección de
dispositivos y conexiones, no selecciona conexiones
wireless.
Hay dos modos en
las redes concretadas, un el modo real, en donde se crean las configuraciones y
se dispone la posición de los dispositivos; y el modo simulación en el cual se
pone a andar la o las redes armadas. Se puede cambiar entre los diferentes
modos, esto está en la parte inferior derecha. El modo real (Realtime) es
representado por un reloj, y el modo simulación (Simulation) es representado
con un cronometro.
Existen dos
vistas, la lógica y la física. En la vista lógica se agregan todos los
dispositivos, y en la vista física la disposición de las redes, una vista de
ciudad, departamento y oficina. Estas pueden ser alternadas por las opciones
que aparecen en la barra. Estas vistas pueden ser cambiadas en la barra que
aparece en la parte de debajo de la barra de acceso rápido.
Partes de la ventana de Packet Tracer:

miércoles, 28 de septiembre de 2016
Simuladores
¿Qué es un simulador?
Un simulador es un aparato, por lo general informático, que permite la reproducción de un sistema. Los simuladores reproducen sensaciones y experiencias que en la realidad pueden llegar a suceder en realidad.
Un simulador pretende reproducir tanto las sensaciones físicas (velocidad, aceleración, percepción del entorno) como el comportamiento de los equipos de la máquina que se pretende simular. Para simular las sensaciones físicas se puede recurrir a complejos mecanismos hidráulicos comandados por potentes ordenadores que mediante modelos matemáticos consiguen reproducir sensaciones de velocidad y aceleración. Para reproducir el entorno exterior se emplean proyecciones de bases de datos de terreno. A este entorno se le conoce como "Entorno Sintético".
Tipos de simuladores:
Simuladores de vuelo
Un simulador de vuelo es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de volar una aeronave de la forma más precisa y realista posible. Los diferentes tipos de simuladores de vuelo van desde videojuegos hasta réplicas de cabinas en tamaño real montadas en accionadores hidráulicos (o electromecánicos), controlados por sistemas modernos computarizados.
Los simuladores de vuelo son muy utilizados para el entrenamiento de pilotos en la industria de la aviación, el entrenamiento de pilotos militares, simulación de desastres o fallas en vuelo y desarrollo de aeronaves.

Simuladores de trenes
Un simulador de trenes, como bien dice su nombre, es un sistema que intenta replicar, o simular, la experiencia de conducir un tren. Uno de los simuladores más conocidos seria el simulador de trenes BVE.
Simuladores de vidaLos juegos de simulación de vida (también conocidos como juegos de vida artificial) son un subgénero de los juegos de simulación en los que el jugador vive o controla una o más formas de vida artificial. Un juego de simulación de vida puede girar en torno a individuos y relaciones, o puede ser una simulación de un ecosistema.

Simulador político
Este simulador se caracterica porque permite simular un acto político. Ejemplo: Las Cortes de Extremapol, Politica xxi
Simulador de redes
Este simulador se caracterica porque permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2

Simulador clínico médico
Este simulador permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido.
Este simulador se caracterica porque permite simular redes. Ejemplo: Omnet++, ns2

Simulador clínico médico
Este simulador permite realizar diagnósticos clínicos sobre pacientes virtuales. El objetivo es practicar con pacientes virtuales casos clínicos, bien para practicar casos muy complejos, preparando al médico para cuando se encuentre con una situación real o bien para poder observar como un colectivo se enfrenta a un caso clínico, para poder sacar conclusiones de si se está actuando correctamente, siguiendo el protocolo de actuación establecido.

Simuladores de red:
Cisco Packet Tracer:
Este programa es uno de los simuladores de redes más completos. Desarrollado directamente por Cisco, es el recomendado por ejemplo para realizar pruebas con sus propios routers, switchs, hubs y servidores. Este programa es uno de los más sencillos de usar y permite, de forma gratuita, realizar todo tipo de virtualizaciones de redes.
GNS3:
GNS3 o Graphical Network Simulator es un simulador de redes de código abierto diseñado para simular redes complejas de la forma más similar posible a como se harían en un entorno real. Es una herramienta gratuita ideal para administradores, ingenieros y aquellos que preparan certificados Juniper y Cisco.
GNS3 utiliza los módulos Dynamips, VirtualBox y Qemu para poder ofrecer experiencias lo más reales posibles a los sistemas operativos de los diferentes routers y dispositivos de red. GNS3 es una herramienta multiplataforma con clientes adaptados para Windows, Linux y Mac.
Netsim:
Netsim es un simulador de redes utilizado especialmente en investigaciones y en laboratorios de pruebas. Con él podemos simular una considerable cantidad de hardware a la hora de montar nuestras redes y dispone de las funciones similares a los anteriores simuladores.
Netsimk:
Netsimk es un simulador más para crear redes y poder realizar pruebas con ellas. Las funciones que nos ofrece son muy similares a las de los anteriores simuladores, aunque podemos destacar una implementación de herramientas y funciones adaptadas para los certificados CCNA 1, 2, 3 y 4 de Cisco. También podemos destacar que los escenarios que nos ofrecen son realistas, no virtuales, por lo que los resultados se asemejan bastante más a la realidad en cuanto a posibles fallos que podamos encontrar.
martes, 20 de septiembre de 2016
Tipos de conexion que se utiliza en redes
Laser:
Un láser (del inglés l[ight] a[mplification] [by] s[timulated] e[mission] [of] r[adiation]; amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente.

Par trenzado:
En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

Infrarrojo:
Nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

Satélite:
Conocidas como microondas por satélite, esta basado en la comunicación llevada a cabo a través de estos dispositivos, los cuales después de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la órbita terrestre siguiendo las leyes descubiertas por Kepler, realizan la transmisión de todo tipo de datos, imágenes, etc., según el fin con que se han creado.

Cable coaxial:
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Microondas:
Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10−9 s) a 3 ps (3×10−12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm.

Fibra óptica:
La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos y telecomunicaciones, consiste en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede provenir de un láser o un diodo led.

Un láser (del inglés l[ight] a[mplification] [by] s[timulated] e[mission] [of] r[adiation]; amplificación de luz por emisión estimulada de radiación) es un dispositivo que utiliza un efecto de la mecánica cuántica, la emisión inducida o estimulada, para generar un haz de luz coherente tanto espacial como temporalmente.
Par trenzado:
En telecomunicaciones, el cable de par trenzado es un tipo de conexión que tiene dos conductores eléctricos aislados y entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas y diafonía de los cables adyacentes.

Infrarrojo:
Nos permiten la comunicación entre dos modos, usando una serie de leds infrarrojos para ello. Se trata de emisores/receptores de las ondas infrarrojas entre ambos dispositivos, cada dispositivo necesita al otro para realizar la comunicación por ello es escasa su utilización a gran escala.

Satélite:
Conocidas como microondas por satélite, esta basado en la comunicación llevada a cabo a través de estos dispositivos, los cuales después de ser lanzados de la tierra y ubicarse en la órbita terrestre siguiendo las leyes descubiertas por Kepler, realizan la transmisión de todo tipo de datos, imágenes, etc., según el fin con que se han creado.

Cable coaxial:
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes.

Microondas:
Se denomina microondas a las ondas electromagnéticas; generalmente de entre 300 MHz y 300 GHz, que supone un período de oscilación de 3 ns (3×10−9 s) a 3 ps (3×10−12 s) y una longitud de onda en el rango de 1 m a 1 mm.
Fibra óptica:
lunes, 19 de septiembre de 2016
Topologias de red
Topología de bus:
La topología de bus es la manera más simple en la que se puede organizar una red. En la topología de bus, todos los equipos están conectados a la misma línea de transmisión mediante un cable, generalmente coaxial. La palabra "bus" hace referencia a la línea física que une todos los equipos de la red.
Topología de estrella:
En la topología de estrella, los equipos de la red están conectados a un hardware denominadoconcentrador. Es una caja que contiene un cierto número de sockets a los cuales se pueden conectar los cables de los equipos. Su función es garantizar la comunicación entre esos sockets.

Topología en anillo:
En una red con topología en anillo, los equipos se comunican por turnos y se crea un bucle de equipos en el cual cada uno "tiene su turno para hablar" después del otro.

Topología en árbol:
Topología de red en la que los nodos están colocados en forma de árbol. Desde una visión topológica, la conexión en árbol es parecida a una serie de redes en estrella interconectadas salvo en que no tiene un nodo central.

Topología híbrida:
En la topología híbrida o topología mixta las redes pueden utilizar diversas topologías para conectarse.
La topología mixta es una de las más frecuentes y se deriva de la unión de varios tipos de topologías de red, de aquí el nombre de “híbridas” o “mixtas”.

Tipos de redes de acuerdo a su ubicación geográfica
LAN:
(Red de Área Local): Es una red que cubre una pequeña área
geográfica, como un edificio. Ejemplo de tecnologías usadas para interconectar
los nodos en las redes LAN son: Ethernet (conocida como también como IEEE
802.3), LANs inalámbricas (IEEE 802.11) y Token Ring (IEEE 802.5).

WAN:
(Red de Área Amplia): Es una red que está dispersa
geográficamente y transporta información a distancias apreciables (entre
ciudades o países). Ejemplos de tecnologías utilizadas en redes WAN son las
líneas telefónicas (analógicas o digitales), enlaces satelitales, enlaces de
microondas, fibra óptica, X.25, Frame Relay, ATM, etc.

MAN:
(Red de Área Metropolitana): Este tipo de red cubre un área más grande que una LAN y más pequeña que una WAN como, por ejemplo, una ciudad. Las tecnologías de interconexión que se pueden utilizar son similares a las utilizadas en las redes WAN o Ethernet metropolitana.
(Red de Área Metropolitana): Este tipo de red cubre un área más grande que una LAN y más pequeña que una WAN como, por ejemplo, una ciudad. Las tecnologías de interconexión que se pueden utilizar son similares a las utilizadas en las redes WAN o Ethernet metropolitana.

CAN:
(Red de Área de Campus): Puede ser vista como un tipo
especial de MAN. Interconecta varias redes de área local (edificios) dentro del
mismo terreno o campus. Dependiendo de las condiciones, para la interconexión
de los edificios puede utilizar tecnologías LAN o WAN.

SAN:
(System Área Network): Es un tipo especial de red que,
generalmente, se encuentran dentro del mismo cuarto y permiten interconectar
los componentes de grandes sistemas de computación, como un arreglo de discos
de alta capacidad con la CPU. La sigla SAN también representa Storage Área
Network.

PAN:
(Personal Área Network): Este tipo de redes se soportan en
tecnologías como Bluetooth, que permiten intercambiar datos a corta
distancia
miércoles, 7 de septiembre de 2016
La importancia de las redes informáticas en nuestros días
Las redes informáticas son importantes en nuestros días por que nos ayudan a
comunicarnos con personas de otros lugares, para obtener información, por
ejemplo, un ama de casa puede obtener recetas de cocina, o también para haber
pedidos y compras que no estén a nuestro alcance, para conocer otras culturas y
para compartir ideas.
En la actualidad es una forma de compartir conocimientos de manera rápida, etc.
En la actualidad es una forma de compartir conocimientos de manera rápida, etc.
lunes, 5 de septiembre de 2016
Servicios que nos ofrece internet
La World Wide Web (WWW)
Es un servicio de Internet con el que accedemos a la información organizada en bloque llamados páginas Web.
Así podemos consultar información de instituciones, empresas, etc.
Estas páginas Web se organizan en conjuntos llamados genéricamente webs.
Las características de la www son:
Existe información muy abundante sobre cualquier temática.
Las páginas web son archivos que pueden incorporar elementos multimedia: imágenes estáticas, animaciones, sonidos o vídeos.
Es muy fácil de utilizar:para pasar de una página a otra (navegar) empleando un ratón, basta con hacer clic sobre elementos que aparecen resaltados en la pantalla (hipertexto).
Permite acceder a archivos situados en equipos remotos.

El correo electrónico
El correo electrónico sirve para enviar y recibir mensajes escritos entre usuarios de una red informática.
Es uno de los servicios más antiguos y extendidos de Internet. Una de sus ventajas es que se pueden añadir archivos de todo tipo a los mensajes: documentos escritos con un procesador de textos, imágenes, etc.
Prácticamente todos los usuarios de Internet emplean el correo electrónico. Permite comunicarse con otras personas que habitan en regiones diferentes del planeta con un coste reducido.

El servicio de conversación en línea (Chat).
En el correo electrónico no hace falta que los dos interlocutores estén conectados al mismo tiempo para recibir los mensajes. Sin embargo, existen en Internet otros servicios que sí permiten la comunicación simultánea.
El más conocido de ellos es el Chat.
El Chat, cuyo significado en español es “charla”, es un servicio en el que dos o más personas pueden establecer conversaciones a través de ventanas de texto en las que van apareciendo consecutivamente las intervenciones que cada interlocutor escribe con su teclado.
El control remoto de equipos (Telnet)
El servicio Telnet permite controlar un ordenador desde un lugar distante, sin sentarnos delante de él.
Esto facilita, por ejemplo, el acceso al ordenador de un empleado desde la sede de la empresa en otra ciudad. En el ámbito científico este servicio permite acceder a base de datos o incluso intrumentos que se encuentran alejados del investigador.

Los foros de discusión.
Los foros de discusión son un servicio de Internet en el que muchos usuarios acceden a los mensajes escritos por un visitante de dicho foro.


La transferencia de archivos (FTP)
El servicio FTP (File Transfer Protocol) permite transferir archivos entre equipos informáticos.
Es uno de los servicios más antiguos de Internet. En algunos casos, los archivos almacenados se protegen con una contraseña, de manera que sólo los usuarios autorizados pueden manipularlos.

Videoconferencia
El servicio de videoconferencia permite mantener comunicación sonora y visual entre dos usuarios de Internet.


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